Я тестирую теневой эффект Three.js на версии r82, но доза не работает.
Кажется, я настроил все необходимое.
Я не могу понять, почему.
Может кто-то сказать, есть ли что-то, что я проигнорировал.
Вот пример: https://jsfiddle.net/JesseLuo/z1m6uffu/
var scene = new THREE.Scene()
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth /
window.innerHeight, 0.1, 1000 )
var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
camera.position.set(2,2,2)
camera.lookAt(scene.position)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
document.body.appendChild(renderer.domElement)
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.6 );
directionalLight.position.set( 3, 10, 5 );
directionalLight.castShadow = true
directionalLight.shadowCameraVisible = true;
scene.add( directionalLight );
directionalLight.shadow.mapSize.width = 512; // default
directionalLight.shadow.mapSize.height = 512; // default
directionalLight.shadow.camera.near = 0.1; // default
directionalLight.shadow.camera.far = 500;
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.castShadow = true
scene.add( cube );
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10,10)
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, material)
plane.rotateX(-0.5*Math.PI)
plane.position.y = -0.5
plane.receiveShadow = true
scene.add(plane)
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate()
Похоже, что использование такого же материала как для plane
и для cube
создает проблему. Я не знаю, почему это точно.
Добавить новый материал для самолета, и все должно быть хорошо.
var material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ffaa });
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, material2)
Кстати, есть предупреждение: THREE.Light:.shadowCameraVisible has been removed.