Я хочу использовать каркасы и заполнять полигоны одновременно, я использую желтые и черные цвета, поэтому я могу отличить один от другого
gl1.glColor3d(0.0, 0.0, 0.0);
gl1.glBegin(GL_LINE_STRIP);
gl1.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
gl1.glBegin(GL_POLYGON);
Но я получаю следующую ошибку: Info: GLDrawableHelper.reshape: pre-exisiting ошибка GL 0x502
Ну, я думаю, это потому, что я могу использовать только один glBegin (...) в какой-то функции, есть ли другой способ сделать это? Благодарю.
Вы не можете сделать это. Вы можете в любой момент нарисовать многоугольник. Если вы хотите, чтобы заполненный многоугольник и линейный цикл использовали одни и те же вершины, вам все равно придется рисовать два раза.
Ну, я думаю, это потому, что я могу использовать только один glBegin (...) в некоторой функции
Вы не можете glBegin()
вызовы glBegin()
. В блоке glBegin/glEnd
допускается только очень маленькая функция подмножества gl: в основном вы можете просто установить текущие атрибуты для вершин и создать там вершины. Но вы можете иметь столько блоков glBegin/glEnd
в функции, сколько хотите.
Мне просто нужно заметить, что glBegin/glEnd
устаревает/удаляется в современных версиях OpenGL, вы не должны использовать этот материал в наши дни без веских оснований.