Я задаюсь вопросом о различии между созданием класса камеры и функцией GLU.gluLookAt в OpenGL ES. Некоторые люди спрашивают, как мы можем создать класс camere в OpenGL ES, но я не могу понять, почему они спрашивают. Существует функция gluLookAt, и мы можем используйте эту функцию для проблем с камерой. В чем преимущество создания класса камеры?
Где-то вы должны хранить переменные для перехода на gluLookAt.
Либо вы заверните их в класс камеры, либо сохраните их за пределами класса камеры...