Я делаю двумерную игру Tower Defense и хочу, чтобы мои башни запустили сборку у миньонов. Однако в настоящее время он только порождает мой желаемый сбор, но не перемещает его.
Мои два сценария:
public class Attacker : MonoBehaviour {
// Public variables
public GameObject ammoPrefab;
public float reloadTime;
public float projectileSpeed;
// Private variables
private Transform target;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter(Collider co){
if (co.gameObject.tag == "Enemy" || co.gameObject.tag == "BlockTower") {
Debug.Log("Enemy tag detected");
if(this.gameObject.tag == "Enemy" && co.gameObject.tag != "Enemy"){
Debug.Log("This is an Enemy");
// Insert for Enemey to attack Block Towers.
}
if(this.gameObject.tag == "Tower" && co.gameObject.tag != "BlockTower"){
Debug.Log("This is a Tower");
Tower Tower = GetComponent<Tower>();
Tower.CalculateCombatTime(reloadTime, projectileSpeed);
Transform SendThis = co.transform;
Tower.SetTarget(SendThis);
}
}
}
}
а также
public class Tower : MonoBehaviour {
private Transform target;
private float fireSpeed;
private double nextFireTime;
private GameObject bullet;
private Attacker source;
// Use this for initialization
public virtual void Start () {
source = this.GetComponent<Attacker> ();
}
// Update is called once per frame
public virtual void Update () {
if (target) {
Debug.Log("I have a target");
//if(nextFireTime <= Time.deltaTime)
FireProjectile ();
}
}
public void CalculateCombatTime(float time, float speed){
Debug.Log("Calculate Combat Speed");
nextFireTime = Time.time + (time * .5);
fireSpeed = speed;
}
public void SetTarget(Transform position){
Debug.Log("Set Target");
target = position;
}
public void FireProjectile(){
Debug.Log("Shoot Projectile");
bullet = (GameObject)Instantiate (source.ammoPrefab, transform.position, source.ammoPrefab.transform.rotation);
float speed = fireSpeed * Time.deltaTime;
bullet.transform.position = Vector3.MoveTowards (bullet.transform.position, target.position, speed);
}
}
В основном атакующий обнаруживает объект, который сталкивается с ним, тогда, если его тег "Башня", он отправит информацию в "Башню". Мой отладка показывает, что каждая функция работает, даже "Debug.Log("Shoot Projectile");"
появляется.
Однако он не движется к моей цели, поэтому я думаю, что "bullet.transform.position = Vector3.MoveTowards(bullet.transform.position, target.position, step);"
никогда не выполняется?
Vector3.MoveTowards
только перемещает объект один раз, это просто мгновенное смещение при FireProjectile
.
Вам нужно создать какой-то сценарий Update()
функцией Update()
чтобы заставить его двигаться со временем.
Вот пример:
public class Projectile : MonoBehaviour
{
public Vector3 TargetPosition;
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, TargetPosition, speed * Time.DeltaTime);
}
}
Затем сразу после создания пули установите цель:
bullet.GetComponent<Projectile>().TargetPosition = target.position;
Надеюсь, поможет.
target.gameObject
вместо позиции цели.
Вы должны обновить положение пули. Вы двигаетесь только при создании пули.
Попробуйте составить список пуль и использовать функцию обновления, чтобы изменить позицию.
Update()
который есть во всех экземплярах MonoBehaviour. Люди из GD будут знать о тонкостях Unity и смогут дать лучший, более конкретный совет.