Я делаю некоторую работу в opengl и java/android. У меня есть код в c++, и я использую JNI для взаимодействия между ними. Я получаю результаты:
D/App ( 2966): eglGetCurrentDisplay() 1
D/App ( 2966): thread id from c++ 2920
D/dalvikvm( 2966): threadid=11: interp stack at 0x613c5000
D/dalvikvm( 2966): init ref table
D/dalvikvm( 2966): init mutex
D/dalvikvm( 2966): create JNI env
D/dalvikvm( 2966): create fake frame
D/dalvikvm( 2966): threadid=11: adding to list (attached)
D/dalvikvm( 2966): threadid=11: attached from native, name=(null)
D/App ( 2966): thread id 2920
D/App ( 2966): EGL.eglGetCurrentDisplay is com.google.android.gles_jni.EGLDisplayImpl@0
Из приведенного ниже кода. Это означает, что текущий дисплей меняется, когда я перехожу в JNI. Почему это происходит? Нить не меняется, и я считаю, что локальное хранилище потоков - это место, где драйвер будет хранить эту информацию.
c++ код:
printf("eglGetCurrentDisplay() %x\n", eglGetCurrentDisplay());
printf("thread id from c++ %d\n", (int)gettid());
int ret = Call_Java<int>("JNITest", "(I)I", 0 );
template<typename T>
T Call_Java(const char* sMethodName, const char* sMethodArgs, ...)
{
JavaVM *g_javaVMcached;
va_list argp;
jint res;
jobject obj;
getJavaCache(&obj, &g_javaVMcached);
assert(obj != 0);
JNIEnv * env = 0;
res = g_javaVMcached->AttachCurrentThread( &env, 0 );
assert( res == 0 && env != 0 )
jclass clazz = 0;
clazz = env->GetObjectClass( obj );
assert( clazz != 0 )
jmethodID methodID = env->GetMethodID( clazz, sMethodName, sMethodArgs ); // Name + Args
assert( methodID != 0 )
va_start(argp, sMethodArgs);
T result=0;
result = callJNIMethod<T>(obj, env, methodID, argp);
va_end(argp);
env->DeleteLocalRef( clazz );
return result;
}
template <>
int callJNIMethod(const jobject & obj, JNIEnv *env, jmethodID methodID, va_list args)
{
return env->CallIntMethodV(obj, methodID, args);
}
Код Java:
int JNITest(int test)
{
Log.d(TAG, "thread id " + (int)android.os.Process.myTid());
EGLDisplay disp = EGL.eglGetCurrentDisplay();
Log.d(TAG, "EGL.eglGetCurrentDisplay is " + disp);
return 0;
}
Ага! Поэтому я нашел причину этого: я связывался с библиотеками EGL в /vendor/lib/вместо библиотек в /system/lib/.
Показателем для этого было то, что когда я вызывал eglInitialize(), я НЕ получал следующий выход журнала:
D/libEGL ( 4599): loaded /vendor/lib/egl/libEGL...
D/libEGL ( 4599): loaded /vendor/lib/egl/libGLESv1...
D/libEGL ( 4599): loaded /vendor/lib/egl/libGLESv2...
В то время как рабочая версия должна иметь эти строки в выходе журнала. Теперь это дает мне правильный вызов eglGetCurrentDisplay(), который не дает EGL_NO_DISPLAY.
В коде C++ EGL-дисплей представляет собой простое целое число. В Java-коде EGL-дисплей является объектом. Они печатаются по-разному.
Android в настоящее время определяет только экран по умолчанию.