Я действительно сосать математику. Нет, лучшее объяснение: я не знаю, как интерпретировать математическую нотацию. Мой мозг просто не мог его интерпретировать. Вот почему я прихожу к сообществу разработчиков, чтобы помочь "перевести" математику на язык, который я действительно понимаю.
У меня есть два набора координат в трехмерном пространстве, представляющих линию визирования.
Vector1(eyes) x=10 y=10 z=4
Vector2(lookingat) x=10 y=8 z=4.785
Как вычислить точку с этими двойными значениями за пределами значения? например, что лежит на 2 балла за пределами линии, которую мы смотрим? какое место в космосе было бы?
Вкратце:
Как экстраполировать заданную точку за линию, состоящую из двух векторов с заданным двойным значением вдоль линии.
a known
\
\
\
b known
?
? + 3
?
c what is this value...
редактировать
С помощью ответа @Thrustmaster я придумал это замечательное решение. Большое спасибо: D
private Vec3 calculateLine(Vec3 x1, Vec3 x2, double distance) {
double length = Math.sqrt(multiply(x2.xCoord - x1.xCoord) + multiply((x2.yCoord - x1.yCoord)) + multiply((x2.zCoord - x1.zCoord)));
double unitSlopeX = (x2.xCoord-x1.xCoord) / length;
double unitSlopeY = (x2.yCoord-x1.yCoord) / length;
double unitSlopeZ = (x2.zCoord-x1.zCoord) / length;
double x = x1.xCoord + unitSlopeX * distance;
double y = x1.yCoord + unitSlopeY * distance;
double z = x1.zCoord + unitSlopeZ * distance;
return Vec3.createVectorHelper(x, y, x);
}
private double multiply(double one) {
return one * one;
}
Вам нужно начать искать базовую трехмерную геометрию координат.
В 3D уравнение можно записать в виде:
x = x1 + unitSlopeX * distance
y = y1 + unitSlopeY * distance
z = z1 + unitSlopeZ * distance
.. где (x1, y1, z1) может быть любой точкой на линии; в этом случае (10, 10, 4).
Следующий набор неизвестных - это все 3 unitSlopes. Чтобы вычислить его, просто вычтите две точки (это приведет к вам вектор) и разделите на длину вектора.
length = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2)
unitSlopeX = (x2-x1) / length
unitSlopeY = (y2-y1) / length
unitSlopeZ = (z2-z1) / length
Теперь, чтобы, наконец, получить вашу третью координату, просто подключите расстояние (любое значение) к трем уравнениям в начале этого сообщения.
В векторной нотации:
V = V1 + t * (V2 - V1) / | V2 - V1 |
где t
- любое вещественное число.