Я пытаюсь создать шкалу, которая содержит элементы svg как диапазон. Например, линейный непрерывный масштаб с диапазоном, содержащим круги с радиусом от 0 до 100 и которые также могут быть запрошены для этих кругов. Цель этого - передать масштаб разработчику легенды, который использует приятные свойства весов d3 для построения легенды.
Я могу создавать круги, которые я вижу в инспекторе страницы браузера, но они не отображаются там, где это важно. Это почему? Если append() принимает элемент dom, почему он не отображается?
let canvas = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", 800)
.attr("height", 200);
let domFun = function(scale, range) {
scale.range(range);
return function(d) {
let template = document.createElement("template");
template.innerHTML = scale(d);
let dom = template.content.childNodes[0];
return dom;
}
};
let cScale = domFun(d3.scaleLinear(), ["<circle r = 0>", "<circle r = 100>"]);
let data = [0.2, 0.3, 0.6, 1];
canvas.selectAll("circle").data(data).enter()
.append(d => cScale(d))
.attr("cy", 100)
.attr("cx", (d, i) => (i + 0.5) * 200)
.attr("fill", "red");
Благодарен за любую помощь/ввод здесь.
В то время как другой ответ является типичным подходом D3 к этой задаче, вы можете сделать эту работу с одной модификацией.
При создании элементов необходимо указать пространство имен SVG. Это может выглядеть так:
return function(d) {
let template = document.createElementNS(d3.namespaces.svg, "svg")
template.innerHTML = scale(d);
let dom = template.firstChild;
return dom;
}
В целом это выглядит примерно так:
let svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", 800)
.attr("height", 200);
let domFun = function(scale, range) {
scale.range(range);
return function(d) {
let template = document.createElementNS(d3.namespaces.svg, "svg")
template.innerHTML = scale(d);
let dom = template.firstChild;
return dom;
}
};
let cScale = domFun(d3.scaleLinear(), ["<circle r = 0>", "<circle r = 100>"]);
let data = [0.2, 0.3, 0.6, 1];
svg.selectAll("circle").data(data).enter()
.append(d => cScale(d))
.attr("cy", 100)
.attr("cx", (d, i) => (i + 0.5) * 200)
.attr("fill", "red");
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.10.0/d3.min.js"></script>
Зачем использовать масштаб для создания некоторых тегов и использовать функцию для извлечения из другого тега?
Просто используйте масштаб, чтобы рассчитать радиус и круги видны
let canvas = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", 800)
.attr("height", 200);
let cScale = d3.scaleLinear().range([0, 100]);
let data = [0.2, 0.3, 0.6, 1];
canvas.selectAll("circle").data(data).enter()
.append("circle")
.attr("r", d => cScale(d))
.attr("cy", 100)
.attr("cx", (d, i) => (i + 0.5) * 200)
.attr("fill", "red");
редактировать
Вместо использования строкового интерполятора и построения элемента DOM это можно сделать с помощью интерполятора Object. Это позволяет также интерполировать цвета.
let canvas = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", 800)
.attr("height", 200);
let icScale = d3.scaleLinear().range([{r:10, fill:"red", cx:100}, {r:100, fill:"yellow", cx:700, cy:100, shape:"circle"}]);
let data = icScale.ticks(5);
let shape = icScale(data[0]).shape;
canvas.selectAll(shape).data(data).enter()
.append(shape)
.attrs(d => icScale(d));
вам нужно добавить
<script src="https://d3js.org/d3-selection-multi.v1.min.js"></script>
это на вашу HTML-страницу, чтобы использовать .attrs()
.
Только второй объект должен иметь атрибут shape
, а также потому, что здесь cy
не изменяется, он должен быть только во втором объекте.
Если вам нужно, чтобы объект, возвращенный шкалой, знал, что вам нужно сделать копию.