Отправка данных как экземпляров с использованием Python Sockets

1

Я работаю над сетевой частью игры с двумя игроками (похожей на тетрис), и я пытаюсь передать сетку игр от клиента к серверу и наоборот. Однако, когда я пытался использовать send (grid), я получаю аргумент TypeError: send(), который должен быть строковым или только для чтения, а не экземпляром.

В любом случае, чтобы обойти это, или мне нужно преобразовать экземпляр сетки в строку, а затем интерпретировать ее с другой стороны? Спасибо заранее!

Теги:
sockets

2 ответа

6

Если вы не полностью контролируете программное обеспечение клиента и сервера, вы должны смущаться использовать pickle для передачи данных взад и вперед. Pickle отлично, если вы уверены, что данные, которые вы распечатываете, заслуживают доверия, но если бы это было подделано, это небезопасно. См. Почему Python Pickle небезопасен или предостережения в отношении безопасности в pickle module документация.

JSON - хороший выбор для форматирования данных для отправки туда и обратно; XML в порядке, YAML довольно хорош. Простым форматом обмена сообщениями может быть отправка размера данных сообщения, делитель (CRLF или \r\n является общим), а затем данные сообщения.

Если вы используете JSON, вам придется либо привязываться к объектам, которые модуль json знает, как кодировать/декодировать, или писать подклассы JSONEncoder и JSONDecoder, чтобы иметь дело с типами, которые вас интересуют.

Ниже приведено небольшое доказательство JSON концепции, которую вы можете запустить (не уверен, что это будет работать на Windows или нет). Просто запустите его в каждом из двух терминалов, введите один, и он должен появиться в другом.

import socket
import select
import sys
import json

CRLF = '\r\n'
class MalformedMessage(Exception): pass
class ConnectionClosed(Exception): pass

def read_exactly(sock, buflen):
    data = ''
    while len(data) != buflen:
        data += sock.recv(buflen - len(data))
    return data

def peek(sock, buflen):
    data = sock.recv(buflen, socket.MSG_PEEK)
    return data

def socket_send(sock, obj):
    data = json.dumps(obj)
    size = len(data)
    sock.sendall('%i%s%s' % (size, CRLF, data))

def socket_recv(sock):
    peekdata = peek(sock, 1024)
    if peekdata == '':
        raise ConnectionClosed
    sizepos = peekdata.find(CRLF)
    if sizepos == -1:
        raise MalformedMessage('Did not find CRLF in message %r' % peekdata)
    sizedata = read_exactly(sock, sizepos)
    read_exactly(sock, len(CRLF))
    try:
        size = int(sizedata)
    except ValueError:
        raise MalformedMessage(
            'size data %r could not be converted to an int' % sizedata)
    data = read_exactly(sock, size)
    return json.loads(data)

if __name__ == '__main__':
    netloc = ('', 7777)
    try:
        servsock = socket.socket()
        servsock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)
        servsock.bind(netloc)
        servsock.listen(5)
        sock, _ = servsock.accept()
    except socket.error:
        sock = socket.socket()
        sock.connect(netloc)

    try:
        while True:
            r_ok, _, _ = select.select([sys.stdin, sock], [], [])
            for fd in r_ok:
                if fd == sys.stdin:
                    obj = eval(fd.readline().strip())
                    socket_send(sock, obj)
                elif fd == sock:
                    obj = socket_recv(sock)
                    print repr(obj)
    except (KeyboardInterrupt, ConnectionClosed):
        pass
    finally:
        print '\nexiting...'
1

Посмотрите на сериализацию данных: pickle. Он выполнил бы сериализацию данных (чтение в строку) на стороне отправителя, а затем де-сериализацию (т.е. преобразование обратно в структуру данных) на стороне приемника.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню