Я пытаюсь использовать GLUT для конкретного проекта openGL. Я поместил glut32.dll/glut.h/glut32.lib в их нужные каталоги. После добавления исходного файла в проект в Visual Studio, когда я ударил debug/run, он не обнаруживает ошибок, что так когда-либо. Исходный код, который я использую, - это цветной куб, который вращается. Теперь, после отладки, выходная консоль появляется с цветным кубом, но только на долю секунды, что не должно было случиться.
код, который я использую:
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}
Может ли кто-нибудь сказать мне, что может быть причиной этого? Код не содержит ошибок. И поскольку вывод действительно показывает только половину секунды, я предполагаю, что файлы GLUT установлены правильно. Тогда что может заставить консоль уйти в течение секунды?
С избытком вы не должны рисовать вещи из функции, прикрепленной к glutIdleFunc
а скорее glutDisplayFunc
.
Используйте glutDisplayFunc(main_loop_function);
и создать новую функцию таймера, выполняющую angle += 0.25;
и подключите обратный вызов с помощью glutTimerFunc(...)
для вращения по времени, а не на каждом перерисовке, что может не произойти через регулярные промежутки времени.