Как я могу создать контекст EGL из собственной функции, когда NativeWindowType создается в Java SurfaceView?

1

Я пытаюсь создать контекст EGL, чтобы рисовать все с помощью OpenglES внутри собственного вызова функции. Проблема в том, что мне нужен доступ к экземпляру NativeWindowType, но я мог найти только функцию для ее создания (что я никак не могу узнать, как установить ссылку). Однако, даже если я его создаю, я подозреваю, что это было бы неправильно, так как мне действительно нужен тот, который создается экземпляром SurfaceView, из которого я вызываю эту собственную функцию.

Вот код:

static int egl_init() {

const EGLint attribs[] = {
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_NONE
};
EGLint w, h, dummy, format;
EGLint egl_major_version, egl_minor_version;
EGLint numConfigs;
EGLConfig egl_config;
EGLSurface egl_surface;
EGLContext egl_context;

EGLDisplay egl_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

// v--------- This is where I should get the display window
NativeWindowType display_window;
display_window = android_createDisplaySurface();

eglInitialize(egl_display, &egl_major_version, &egl_minor_version);
printf("GL Version: %d.%d\n", egl_major_version, egl_minor_version);

if (!eglChooseConfig(egl_display, attribs, &egl_config, 1, &numConfigs))
{
  printf("eglChooseConfig failed\n");
  if (egl_context == 0) printf("Error code: %x\n", eglGetError());
}

eglGetConfigAttrib(egl_display, egl_config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);

// v---------- This requires that I link libandroid, it is found in android/native_window.h
ANativeWindow_setBuffersGeometry(display_window, 0, 0, format);

egl_context = eglCreateContext(egl_display, egl_config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (egl_context == 0) LOGE("Error code: %x\n", eglGetError());

egl_surface = eglCreateWindowSurface(egl_display, egl_config, display_window, NULL);
if (egl_surface == 0) LOGE("Error code: %x\n", eglGetError());

if (eglMakeCurrent(egl_display, egl_surface, egl_surface, egl_context) == EGL_FALSE) {
    LOGE("Unable to eglMakeCurrent");
    return -1;
}
return 0;
}

Спасибо за вашу помощь

  • 2
    Не используйте android_createDisplaySurface (). Это не публичный API, и он работает только на устройствах, которые поддерживают старый HAL кадрового буфера (ни одно из последних устройств Nexus не поддерживает его).
Теги:
android-ndk
opengl-es

1 ответ

2

Поверхность не может поддерживать запрошенную конфигурацию egl (красный, зеленый и синий не менее 8 бит).

const EGLint attribs[] = { 
                EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
                EGL_BLUE_SIZE, 8,
                EGL_GREEN_SIZE, 8,
                EGL_RED_SIZE, 8,
                EGL_NONE
};

В некоторых телефонах по умолчанию используются все поверхностные буферы RGB_565.

В Java для получения более подробных цветов или альфы вы можете getWindow и setFormat(). Например: getWindow(). SetFormat (PixelFormat.TRANSLUCENT); Чтобы сделать что-то эквивалентное в native-activity, вы должны сделать что-то вроде следующего.

ANativeWindow_setBuffersGeometry(display_window, 0, 0, 1);

как определено в android/native_window.h

/*
 * Pixel formats that a window can use.
 */
enum {
        WINDOW_FORMAT_RGBA_8888           = 1,
        WINDOW_FORMAT_RGBX_8888           = 2,
        WINDOW_FORMAT_RGB_565                   = 4,
};

Надеюсь это поможет. Я видел этот вопрос, и я просто понял это.

Ещё вопросы

Сообщество Overcoder
Наверх
Меню