В моем пустом окне я создал кролика и изображение утки. Мой план состоял в том, чтобы отобразить его дважды: один раз сам по себе и другое изображение, как будто оно повернулось на 90 градусов. Я попытался создать изображение во второй раз и превратить изображение, изменив значения, но был трудным и не мог работать вообще. Какие оси необходимо использовать для поворота изображения в плоскости и правильный способ его выполнения.
void myInit(void){
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0); // the background is white
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // set drawing color
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) screenWidth, 0.0, (GLdouble) screenHeight);
}
void drawBunny(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// draw the outline of box (bunny)
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(150,50);
glVertex2i(150,100);
glVertex2i(50,100);
glEnd();
//draw bunny tail
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(50,35);//2nd wider top/bottom
glVertex2i(70,35);//1st- shrink tail left/right
glVertex2i(70,50);//1st- shrink tail left/right
glEnd();
// draw first ear
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(175,85);
glVertex2i(175,100);
glVertex2i(150,100);
glVertex2i(150,85);
glEnd();
//draw second ear
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(175,70);
glVertex2i(175,100);
glVertex2i(150,100);
glVertex2i(150,70);
glEnd();
// draw the head
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(150,100);
glVertex2i(150,110);
glVertex2i(125,110);
glVertex2i(125,100);
glEnd();
// draw first feet
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(110,60);
glVertex2i(110,75);
glVertex2i(30,75); //decrease value increase feet
glVertex2i(30,60);
glEnd();
//draw second feet
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(50,100);
glVertex2i(50,85);
glVertex2i(30,85); //decrease value increase feet
glVertex2i(30,100);
glEnd();
//* draw eyes
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(140,100);
glVertex2i(140,105);
glVertex2i(135,105);
glVertex2i(135,100);
glEnd();
glFlush();
}
int main (int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv); // initialize the toolkit
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // set display mode
glutInitWindowPosition(100,150); // set window position
glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight); // set window size
glutCreateWindow("House"); // create & open window
glutDisplayFunc(drawBunny); // register redraw function
myInit();
glutMainLoop(); // loop forever
}
напишите функцию отображения, состоящую из 2 кроликов и поверните их:
void display()
{
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawBunny();
glPushMatrix();
glRotatef(degreetoreturn,x,y,z); // Adjust parameters according to what you need
drawBunny();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
Удалить функцию glClear()
функции glFlush()
из функции drawBunny. И, наконец, в вашей основной функции измените эту строку:
glutDisplayFunc(drawBunny); // register redraw function
в
glutDisplayFunc(display); // register redraw function
glutSwapBuffers (...)
в этом сценарииglutSwapBuffers (...)
. Пиксельный формат с одиночной буферизацией. Хотя я бы неGLUT_SINGLE
использовать пиксельный формат с одной буферизацией (GLUT_SINGLE
) для начала, это то, что мы имеем здесь: - \