Недавно я столкнулся с проблемой 3D-графики. Проблема в том, что у меня есть отсортированные данные (данные представлены набором точек с координатами X, Y, Z). Мне нужно сделать схему координат с тремя нормалями (X, Y, Z) и отобразить эти точки в соответствии с их координатами.
Любая помощь будет приветствоваться, но я предпочел бы взглянуть на какой-то реальный пример, как это было сделано на самом деле.
Попробуйте учебник WPF 3D. Вероятно, это лучший способ пойти в эти дни.
Я бы посоветовал изучить:
Riemers XNA может быть хорошим местом для начала.
Преобразование координат "вручную" также может быть вариантом в зависимости от того, что вам нужно сделать. Это связано с операциями с матрицами (как и все 3D), которые, как мне кажется, объясняются по одной и той же ссылке.
Вероятно, вы хотите отобразить несколько "рекламных щитов/точечных спрайтов" в точке данных, которые описаны во второй раз из уроков Римера.