enum Suit: String {
case spades = ""
case hearts = ""
case diamonds = ""
case clubs = ""
}
Например, как я могу сделать что-то вроде:
for suit in Suit {
// do something with suit
print(suit.rawValue)
}
Результирующий пример:
Начиная с Swift 4.2 (с Xcode 10), просто добавьте соответствие протокола в CaseIterable
чтобы извлечь выгоду из всех allCases
:
extension Suit: CaseIterable {}
Тогда это напечатает все возможные значения:
Suit.allCases.forEach {
print($0.rawValue)
}
Просто имитируйте реализацию Swift 4.2:
#if !swift(>=4.2)
public protocol CaseIterable {
associatedtype AllCases: Collection where AllCases.Element == Self
static var allCases: AllCases { get }
}
extension CaseIterable where Self: Hashable {
static var allCases: [Self] {
return [Self](AnySequence { () -> AnyIterator<Self> in
var raw = 0
var first: Self?
return AnyIterator {
let current = withUnsafeBytes(of: &raw) { $0.load(as: Self.self) }
if raw == 0 {
first = current
} else if current == first {
return nil
}
raw += 1
return current
}
})
}
}
#endif
Этот пост актуален здесь https://www.swift-studies.com/blog/2014/6/10/enumerating-enums-in-swift
По сути, предлагаемое решение
enum ProductCategory : String {
case Washers = "washers", Dryers = "dryers", Toasters = "toasters"
static let allValues = [Washers, Dryers, Toasters]
}
for category in ProductCategory.allValues{
//Do something
}
Я сделал служебную функцию iterateEnum()
для итерации для произвольных типов enum
.
Вот пример использования:
enum Suit:String {
case Spades = ""
case Hearts = ""
case Diamonds = ""
case Clubs = ""
}
for f in iterateEnum(Suit) {
println(f.rawValue)
}
выходы:
Но это только для отладки или тестирования. Это зависит от нескольких недокументированных действий (Swift1.1) для компилятора. Поэтому используйте его на свой страх и риск:)
Вот код:
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> GeneratorOf<T> {
var cast: (Int -> T)!
switch sizeof(T) {
case 0: return GeneratorOf(GeneratorOfOne(unsafeBitCast((), T.self)))
case 1: cast = { unsafeBitCast(UInt8(truncatingBitPattern: $0), T.self) }
case 2: cast = { unsafeBitCast(UInt16(truncatingBitPattern: $0), T.self) }
case 4: cast = { unsafeBitCast(UInt32(truncatingBitPattern: $0), T.self) }
case 8: cast = { unsafeBitCast(UInt64($0), T.self) }
default: fatalError("cannot be here")
}
var i = 0
return GeneratorOf {
let next = cast(i)
return next.hashValue == i++ ? next : nil
}
}
Основная идея:
enum
- исключение enum
со связанными типами - это всего лишь индекс случаев, когда количество случаев 2...256
, оно идентично UInt8
, когда 257...65536
, оно UInt16
и т.д. Таким образом, это может быть unsafeBitcast
из соответствующих неподписанных целых типов..hashValue
значений перечисления совпадает с индексом case..hashValue
значений перечисления, переданных из недопустимого индекса, 0
ДОБАВЛЕНО:
Пересмотрено для Swift2 и реализовано идеи литья из @Kametrixom answer
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyGenerator<T> {
var i = 0
return anyGenerator {
let next = withUnsafePointer(&i) { UnsafePointer<T>($0).memory }
return next.hashValue == i++ ? next : nil
}
}
ДОБАВЛЕНО: Пересмотрено для Swift3
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyIterator<T> {
var i = 0
return AnyIterator {
let next = withUnsafePointer(to: &i) {
$0.withMemoryRebound(to: T.self, capacity: 1) { $0.pointee }
}
if next.hashValue != i { return nil }
i += 1
return next
}
}
ДОБАВЛЕНО: Пересмотрено для Swift3.0.1
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyIterator<T> {
var i = 0
return AnyIterator {
let next = withUnsafeBytes(of: &i) { $0.load(as: T.self) }
if next.hashValue != i { return nil }
i += 1
return next
}
}
Другие решения работают, но все они делают предположения, например, о числе возможных рангов и костюмов или о том, что может быть первым и последним. Правда, расположение колоды карт, вероятно, не изменится в обозримом будущем. В целом, однако, более аккуратно писать код, который делает как можно меньше допущений. Мое решение:
Я добавил необработанный тип в переименование костюма, поэтому я могу использовать Suit (rawValue:) для доступа к случаям Suit:
enum Suit: Int {
case Spades = 1
case Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
func color() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "black"
case .Clubs:
return "black"
case .Diamonds:
return "red"
case .Hearts:
return "red"
}
}
}
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
Ниже реализации метода card createDeck(). init (rawValue:) является отказоустойчивым инициализатором и возвращает необязательный. Развертывая и проверяя его значение в обоих заявлениях, нет необходимости предполагать количество рангов или случаев:
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
func createDeck() -> [Card] {
var n = 1
var deck = [Card]()
while let rank = Rank(rawValue: n) {
var m = 1
while let suit = Suit(rawValue: m) {
deck.append(Card(rank: rank, suit: suit))
m += 1
}
n += 1
}
return deck
}
}
Вот как вызвать метод createDeck:
let card = Card(rank: Rank.Ace, suit: Suit.Clubs)
let deck = card.createDeck()
Поэтому я наткнулся на биты и байты и создал расширение (которое позже я обнаружил, что оно очень похоже на ответ @rintaro). Это можно использовать так:
enum E : EnumCollection {
case A, B, C
}
Array(E.cases()) // [A, B, C]
Примечательно, что его можно использовать для любого перечисления (без связанных значений). Обратите внимание, что это не работает для перечислений, которые не имеют регистра.
Как и в случае ответа @rintaro, этот код использует базовое представление перечисления. Это представление не задокументировано и может измениться в будущем, что может его сломать → Я не рекомендую использовать это в производстве.
protocol EnumCollection : Hashable {}
extension EnumCollection {
static func cases() -> AnySequence<Self> {
typealias S = Self
return AnySequence { () -> AnyGenerator<S> in
var raw = 0
return AnyGenerator {
let current : Self = withUnsafePointer(&raw) { UnsafePointer($0).memory }
guard current.hashValue == raw else { return nil }
raw += 1
return current
}
}
}
}
protocol EnumCollection : Hashable {}
extension EnumCollection {
static func cases() -> AnySequence<Self> {
typealias S = Self
return AnySequence { () -> AnyIterator<S> in
var raw = 0
return AnyIterator {
let current : Self = withUnsafePointer(to: &raw) { $0.withMemoryRebound(to: S.self, capacity: 1) { $0.pointee } }
guard current.hashValue == raw else { return nil }
raw += 1
return current
}
}
}
}
(typealias
не имею, зачем мне typealias
, но компилятор жалуется без этого)
(Я сделал большую модификацию этого ответа, посмотрите правки прошлых версий)
Вы можете выполнить итерацию через перечисление путем реализации протокола ForwardIndexType
.
Протокол ForwardIndexType
требует определения функции successor()
для перехода через элементы.
enum Rank: Int, ForwardIndexType {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
// ... other functions
// Option 1 - Figure it out by hand
func successor() -> Rank {
switch self {
case .Ace:
return .Two
case .Two:
return .Three
// ... etc.
default:
return .King
}
}
// Option 2 - Define an operator!
func successor() -> Rank {
return self + 1
}
}
// NOTE: The operator is defined OUTSIDE the class
func + (left: Rank, right: Int) -> Rank {
// I'm using to/from raw here, but again, you can use a case statement
// or whatever else you can think of
return left == .King ? .King : Rank(rawValue: left.rawValue + right)!
}
Итерация в открытом или закрытом диапазоне (..<
или ...
) будет внутренне вызывать функцию successor()
, которая позволяет вам написать это:
// Under the covers, successor(Rank.King) and successor(Rank.Ace) are called to establish limits
for r in Rank.Ace...Rank.King {
// Do something useful
}
В принципе это можно сделать так, предполагая, что вы не используете назначение исходных значений для перечислений:
enum RankEnum: Int {
case Ace
case One
case Two
}
class RankEnumGenerator : Generator {
var i = 0
typealias Element = RankEnum
func next() -> Element? {
let r = RankEnum.fromRaw(i)
i += 1
return r
}
}
extension RankEnum {
static func enumerate() -> SequenceOf<RankEnum> {
return SequenceOf<RankEnum>({ RankEnumGenerator() })
}
}
for r in RankEnum.enumerate() {
println("\(r.toRaw())")
}
Если вы дадите enum необработанное значение Int, он сделает цикл намного проще.
Например, вы можете использовать anyGenerator
для получения генератора, который может перечислить ваши значения:
enum Suit: Int, CustomStringConvertible {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
var description: String {
switch self {
case .Spades: return "Spades"
case .Hearts: return "Hearts"
case .Diamonds: return "Diamonds"
case .Clubs: return "Clubs"
}
}
static func enumerate() -> AnyGenerator<Suit> {
var nextIndex = Spades.rawValue
return anyGenerator { Suit(rawValue: nextIndex++) }
}
}
// You can now use it like this:
for suit in Suit.enumerate() {
suit.description
}
// or like this:
let allSuits: [Suit] = Array(Suit.enumerate())
Однако, это похоже на довольно распространенный шаблон, было бы неплохо, если бы мы могли перечислить какой-либо тип перечисления, просто соответствующий протоколу? Хорошо с Swift 2.0 и расширениями протокола, теперь мы можем!
Просто добавьте это в свой проект:
protocol EnumerableEnum {
init?(rawValue: Int)
static func firstValue() -> Int
}
extension EnumerableEnum {
static func enumerate() -> AnyGenerator<Self> {
var nextIndex = firstRawValue()
return anyGenerator { Self(rawValue: nextIndex++) }
}
static func firstRawValue() -> Int { return 0 }
}
Теперь, когда вы создаете перечисление (пока оно имеет значение Int raw), вы можете сделать его перечислимым, выполнив протокол:
enum Rank: Int, EnumerableEnum {
case Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King
}
// ...
for rank in Rank.enumerate() { ... }
Если значения enum не начинаются с 0
(по умолчанию), переопределите метод firstRawValue
:
enum DeckColor: Int, EnumerableEnum {
case Red = 10, Blue, Black
static func firstRawValue() -> Int { return Red.rawValue }
}
// ...
let colors = Array(DeckColor.enumerate())
Последний класс Suit, включая замену simpleDescription
на более стандартный протокол CustomStringConvertible , будет выглядеть следующим образом:
enum Suit: Int, CustomStringConvertible, EnumerableEnum {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
var description: String {
switch self {
case .Spades: return "Spades"
case .Hearts: return "Hearts"
case .Diamonds: return "Diamonds"
case .Clubs: return "Clubs"
}
}
}
// ...
for suit in Suit.enumerate() {
print(suit.description)
}
EDIT:
Swift 3
:
protocol EnumerableEnum {
init?(rawValue: Int)
static func firstRawValue() -> Int
}
extension EnumerableEnum {
static func enumerate() -> AnyIterator<Self> {
var nextIndex = firstRawValue()
let iterator: AnyIterator<Self> = AnyIterator {
defer { nextIndex = nextIndex + 1 }
return Self(rawValue: nextIndex)
}
return iterator
}
static func firstRawValue() -> Int {
return 0
}
}
Обновлен до Swift 2.2 +
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyGenerator<T> {
var i = 0
return AnyGenerator {
let next = withUnsafePointer(&i) {
UnsafePointer<T>($0).memory
}
if next.hashValue == i {
i += 1
return next
} else {
return nil
}
}
}
он обновил код до формы Swift 2.2 @Kametrixom a swer
Для Swift 3.0 + (большое спасибо @Philip)
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyIterator<T> {
var i = 0
return AnyIterator {
let next = withUnsafePointer(&i) {
UnsafePointer<T>($0).pointee
}
if next.hashValue == i {
i += 1
return next
} else {
return nil
}
}
}
Эта проблема теперь намного проще. Вот мое решение Swift 4.2.
enum Suit: Int, CaseIterable {
case None
case Spade, Heart, Diamond, Club
static let allNonNullCases = Suit.allCases[Spade.rawValue...]
}
enum Rank: Int, CaseIterable {
case Joker
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight
case Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace
static let allNonNullCases = Rank.allCases[Two.rawValue...]
}
func makeDeck(withJoker: Bool = false) -> [Card] {
var deck = [Card]()
for suit in Suit.allNonNullCases {
for rank in Rank.allNonNullCases {
deck.append(Card(suit: suit, rank: rank))
}
}
if withJoker {
deck.append(Card(suit: .None, rank: .Joker))
}
return deck
}
До 4.2
Мне нравится это решение, которое я собрал после нахождения этой страницы: Понимание списка в Swift
Он использует Int raw вместо Strings, но избегает ввода дважды, позволяет настраивать диапазоны и не жестко кодирует необработанные значения.
Это Swift 4 версия моего оригинального решения, но см. Улучшение 4.2 выше.
enum Suit: Int {
case None
case Spade, Heart, Diamond, Club
static let allRawValues = Suit.Spade.rawValue...Suit.Club.rawValue
static let allCases = Array(allRawValues.map{ Suit(rawValue: $0)! })
}
enum Rank: Int {
case Joker
case Two, Three, Four, Five, Six
case Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
static let allRawValues = Rank.Two.rawValue...Rank.Ace.rawValue
static let allCases = Array(allRawValues.map{ Rank(rawValue: $0)! })
}
func makeDeck(withJoker: Bool = false) -> [Card] {
var deck = [Card]()
for suit in Suit.allCases {
for rank in Rank.allCases {
deck.append(Card(suit: suit, rank: rank))
}
}
if withJoker {
deck.append(Card(suit: .None, rank: .Joker))
}
return deck
}
Я обнаружил, что делаю .allValues
alot по всему моему коду. Я наконец понял способ просто соответствовать протоколу Iteratable
и иметь метод rawValues()
.
protocol Iteratable {}
extension RawRepresentable where Self: RawRepresentable {
static func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyIterator<T> {
var i = 0
return AnyIterator {
let next = withUnsafePointer(to: &i) {
$0.withMemoryRebound(to: T.self, capacity: 1) { $0.pointee }
}
if next.hashValue != i { return nil }
i += 1
return next
}
}
}
extension Iteratable where Self: RawRepresentable, Self: Hashable {
static func hashValues() -> AnyIterator<Self> {
return iterateEnum(self)
}
static func rawValues() -> [Self.RawValue] {
return hashValues().map({$0.rawValue})
}
}
// Example
enum Grocery: String, Iteratable {
case Kroger = "kroger"
case HEB = "h.e.b."
case Randalls = "randalls"
}
let groceryHashes = Grocery.hashValues() // AnyIterator<Grocery>
let groceryRawValues = Grocery.rawValues() // ["kroger", "h.e.b.", "randalls"]
РЕДАКТИРОВАТЬ: Swift Evolution Proposal SE-0194 Производная коллекция Enum Case предлагает поэтапное решение этой проблемы. Мы видим это в Swift 4.2 и новее. В предложении также указываются некоторые обходные пути, аналогичные тем, которые уже упоминались здесь, но, тем не менее, было бы интересно посмотреть.
Я также сохраню свой оригинальный пост для полноты картины.
Это еще один подход, основанный на ответе @Peymmankh, адаптированный к Swift 3.
public protocol EnumCollection : Hashable {}
extension EnumCollection {
public static func allValues() -> [Self] {
typealias S = Self
let retVal = AnySequence { () -> AnyIterator<S> in
var raw = 0
return AnyIterator {
let current = withUnsafePointer(to: &raw) {
$0.withMemoryRebound(to: S.self, capacity: 1) { $0.pointee }
}
guard current.hashValue == raw else { return nil }
raw += 1
return current
}
}
return [S](retVal)
}
}
enum Rank: Int {
...
static let ranks = (Rank.Ace.rawValue ... Rank.King.rawValue).map{Rank(rawValue: $0)! }
}
enum Suit {
...
static let suits = [Spades, Hearts, Diamonds, Clubs]
}
struct Card {
...
static func fullDesk() -> [Card] {
var desk: [Card] = []
for suit in Suit.suits {
for rank in Rank.ranks {
desk.append(Card(rank: rank,suit: suit))
}
}
return desk
}
}
Как насчет этого?
Вы можете попытаться перечислить как это
enum Planet: String {
case Mercury
case Venus
case Earth
case Mars
static var enumerate: [Planet] {
var a: [Planet] = []
switch Planet.Mercury {
case .Mercury: a.append(.Mercury); fallthrough
case .Venus: a.append(.Venus); fallthrough
case .Earth: a.append(.Earth); fallthrough
case .Mars: a.append(.Mars)
}
return a
}
}
Planet.enumerate // [Mercury, Venus, Earth, Mars]
static var enumerate = [Mercury, Venus, Earth, Mars]
, что делает его ответом низкого уровня по сравнению с большинством проголосовавших ответов stackoverflow.com/a/24137319/1033581
В Swift 3, когда базовое перечисление имеет {rawValue} s, вы можете реализовать протокол {Strideable}. Преимущества заключаются в том, что никакие массивы значений не создаются, как в некоторых других предложениях, и что стандартный оператор Swift "for я in..." работает, что делает хороший синтаксис.
// "Int" to get rawValue, and {Strideable} so we can iterate
enum MyColorEnum : Int, Strideable {
case Red
case Green
case Blue
case Black
//-------- required by {Strideable}
typealias Stride = Int
func advanced(by n:Stride) -> MyColorEnum {
var next = self.rawValue + n
if next > MyColorEnum.Black.rawValue {
next = MyColorEnum.Black.rawValue
}
return MyColorEnum(rawValue: next)!
}
func distance(to other: MyColorEnum) -> Int {
return other.rawValue - self.rawValue
}
//-------- just for printing
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Red: return "Red"
case .Green: return "Green"
case .Blue: return "Blue"
case .Black: return "Black"
}
}
}
// this is how you use it:
for i in MyColorEnum.Red ... MyColorEnum.Black {
print("ENUM: \(i)")
}
Извините, мой ответ касался того, как я использовал этот пост в том, что мне нужно было сделать. Для тех, кто наткнулся на этот вопрос, ища способ найти случай в перечислении, это способ сделать это (новый в Swift 2):
Изменить: нижний регистр camelCase теперь является стандартом для значений перечисления Swift 3
// From apple docs: If the raw-value type is specified as String and you don’t assign values to the cases explicitly, each unassigned case is implicitly assigned a string with the same text as the name of that case.
enum Theme: String
{
case white, blue, green, lavender, grey
}
func loadTheme(theme: String)
{
// this checks the string against the raw value of each enum case (note that the check could result in a nil value, since it an optional, which is why we introduce the if/let block
if let testTheme = Theme(rawValue: theme)
{
// testTheme is guaranteed to have an enum value at this point
self.someOtherFunction(testTheme)
}
}
Для тех, кто задается вопросом о перечислении на перечисление, ответы, приведенные на этой странице, которые включают статический var/let, содержащий массив всех значений перечисления, являются правильными. Последний пример кода Apple для tvOS содержит эту ту же технику.
Говоря это, они должны создать более удобный механизм в языке (Apple, вы слушаете?)!
Это то, с чем я столкнулся; Я думаю, что он добивается правильного баланса читаемости и ремонтопригодности.
struct Card {
// ...
static func deck() -> Card[] {
var deck = Card[]()
for rank in Rank.Ace.toRaw()...Rank.King.toRaw() {
for suit in [Suit.Spades, .Hearts, .Clubs, .Diamonds] {
let card = Card(rank: Rank.fromRaw(rank)!, suit: suit)
deck.append(card)
}
}
return deck
}
let deck = Card.deck()
enum Filter: String, CaseIterable {
case salary = "Salary"
case experience = "Experience"
case technology = "Technology"
case unutilized = "Unutilized"
case unutilizedHV = "Unutilized High Value"
static let allValues = Filter.allCases.map { $0.rawValue }
}
Назови это
print(Filter.allValues)
Печать:
["Заработная плата", "Опыт", "Технология", "Неиспользованный", "Неиспользованная высокая стоимость"]
enum
представляющего Int
enum Filter: Int {
case salary
case experience
case technology
case unutilized
case unutilizedHV
static let allRawValues = salary.rawValue...unutilizedHV.rawValue // First to last case
static let allValues = allRawValues.map { Filter(rawValue: $0)!.rawValue }
}
Назовите это так:
print(Filter.allValues)
Печать:
[0, 1, 2, 3, 4]
enum
представляющего String
enum Filter: Int {
case salary
case experience
case technology
case unutilized
case unutilizedHV
static let allRawValues = salary.rawValue...unutilizedHV.rawValue // First to last case
static let allValues = allRawValues.map { Filter(rawValue: $0)!.description }
}
extension Filter: CustomStringConvertible {
var description: String {
switch self {
case .salary: return "Salary"
case .experience: return "Experience"
case .technology: return "Technology"
case .unutilized: return "Unutilized"
case .unutilizedHV: return "Unutilized High Value"
}
}
}
Назови это
print(Filter.allValues)
Печать:
["Заработная плата", "Опыт", "Технология", "Неиспользованный", "Неиспользованная высокая стоимость"]
Эксперимент был следующим: ЭКСПЕРИМЕНТ
Добавьте способ к Карте, который создает полную колоду карт, с одной картой каждой комбинации ранга и костюма.
Поэтому, не изменяя или не улучшая данный код, кроме добавления метода (и без использования материала, который еще не был преподан), я придумал это решение:
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
func createDeck() -> [Card] {
var deck: [Card] = []
for rank in Rank.Ace.rawValue...Rank.King.rawValue {
for suit in Suit.Spades.rawValue...Suit.Clubs.rawValue {
let card = Card(rank: Rank(rawValue: rank)!, suit: Suit(rawValue: suit)!)
//println(card.simpleDescription())
deck += [card]
}
}
return deck
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
let deck = threeOfSpades.createDeck()
Здесь метод, который я использую для итерации перечисления и предоставления нескольких типов значений из одного перечисления
enum IterateEnum: Int {
case Zero
case One
case Two
case Three
case Four
case Five
case Six
case Seven
//tuple allows multiple values to be derived from the enum case, and
//since it is using a switch with no default, if a new case is added,
//a compiler error will be returned if it doesn't have a value tuple set
var value: (french:String, spanish:String, japanese:String) {
switch self {
case .Zero: return (french:"zéro", spanish:"cero", japanese:"nuru")
case .One: return (french:"un", spanish:"uno", japanese:"ichi")
case .Two: return (french:"deux", spanish:"dos", japanese:"ni")
case .Three: return (french:"trois", spanish:"tres", japanese:"san")
case .Four: return (french:"quatre", spanish:"cuatro", japanese:"shi")
case .Five: return (french:"cinq", spanish:"cinco", japanese:"go")
case .Six: return (french:"six", spanish:"seis", japanese:"roku")
case .Seven: return (french:"sept", spanish:"siete", japanese:"shichi")
}
}
//Used to iterate enum or otherwise access enum case by index order.
//Iterate by looping until it returns nil
static func item(index:Int) -> IterateEnum? {
return IterateEnum.init(rawValue: index)
}
static func numberFromSpanish(number:String) -> IterateEnum? {
return findItem { $0.value.spanish == number }
}
//use block to test value property to retrieve the enum case
static func findItem(predicate:((_:IterateEnum)->Bool)) -> IterateEnum? {
var enumIndex:Int = -1
var enumCase:IterateEnum?
//Iterate until item returns nil
repeat {
enumIndex += 1
enumCase = IterateEnum.item(index: enumIndex)
if let eCase = enumCase {
if predicate(eCase) {
return eCase
}
}
} while enumCase != nil
return nil
}
}
var enumIndex:Int = -1
var enumCase:IterateEnum?
//Iterate until item returns nil
repeat {
enumIndex += 1
enumCase = IterateEnum.item(index: enumIndex)
if let eCase = enumCase {
print("The number \(eCase) in french: \(eCase.value.french), spanish: \(eCase.value.spanish), japanese: \(eCase.value.japanese)")
}
} while enumCase != nil
print("Total of \(enumIndex) cases")
let number = IterateEnum.numberFromSpanish(number: "siete")
print("siete in japanese: \((number?.value.japanese ?? "Unknown"))")
Это вывод:
Число ноль на французском: ноль, испанский: церо, японский: нуру
Номер один на французском: un, испанский: uno, японский: ichi
Номер два на французском: deux, испанский: dos, японский: ni
Номер три по-французски: trois, испанский: tres, японский: san
Номер четыре на французском: quatre, испанский: cuatro, японский: shi
Номер пять на французском: cinq, испанский: cinco, японский: go
Номер шесть по-французски: шесть, испанский: seis, японский: roku
Число семь на французском: сентябрь, испанский: сите, японский: шичи
Всего 8 случаев
сито по японски shichi
ОБНОВИТЬ
Недавно я создал протокол для обработки перечисления. Протокол требует перечисления с необработанным значением Int:
protocol EnumIteration {
//Used to iterate enum or otherwise access enum case by index order. Iterate by looping until it returns nil
static func item(index:Int) -> Self?
static func iterate(item:((index:Int, enumCase:Self)->()), completion:(()->())?) {
static func findItem(predicate:((enumCase:Self)->Bool)) -> Self?
static func count() -> Int
}
extension EnumIteration where Self: RawRepresentable, Self.RawValue == Int {
//Used to iterate enum or otherwise access enum case by index order. Iterate by looping until it returns nil
static func item(index:Int) -> Self? {
return Self.init(rawValue: index)
}
static func iterate(item:((index:Int, enumCase:Self)->()), completion:(()->())?) {
var enumIndex:Int = -1
var enumCase:Self?
//Iterate until item returns nil
repeat {
enumIndex += 1
enumCase = Self.item(enumIndex)
if let eCase = enumCase {
item(index: enumIndex, enumCase: eCase)
}
} while enumCase != nil
completion?()
}
static func findItem(predicate:((enumCase:Self)->Bool)) -> Self? {
var enumIndex:Int = -1
var enumCase:Self?
//Iterate until item returns nil
repeat {
enumIndex += 1
enumCase = Self.item(enumIndex)
if let eCase = enumCase {
if predicate(enumCase:eCase) {
return eCase
}
}
} while enumCase != nil
return nil
}
static func count() -> Int {
var enumIndex:Int = -1
var enumCase:Self?
//Iterate until item returns nil
repeat {
enumIndex += 1
enumCase = Self.item(enumIndex)
} while enumCase != nil
//last enumIndex (when enumCase == nil) is equal to the enum count
return enumIndex
}
}
Другое решение:
enum Suit: String {
case spades = ""
case hearts = ""
case diamonds = ""
case clubs = ""
static var count: Int {
return 4
}
init(index: Int) {
switch index {
case 0: self = .spades
case 1: self = .hearts
case 2: self = .diamonds
default: self = .clubs
}
}
}
for i in 0..<Suit.count {
print(Suit(index: i).rawValue)
}
Как и с @Kametrixom answer здесь Я считаю, что возвращение массива было бы лучше, чем возвращение AnySequence, поскольку вы можете иметь доступ ко всем атрибутам Array, таким как count и т.д..
Здесь переписывается:
public protocol EnumCollection : Hashable {}
extension EnumCollection {
public static func allValues() -> [Self] {
typealias S = Self
let retVal = AnySequence { () -> AnyGenerator<S> in
var raw = 0
return AnyGenerator {
let current : Self = withUnsafePointer(&raw) { UnsafePointer($0).memory }
guard current.hashValue == raw else { return nil }
raw += 1
return current
}
}
return [S](retVal)
}
}
Это довольно старый пост из Swift 2.0. Теперь здесь есть несколько лучших решений, использующих новые функции swift 3.0: перебор Enum в Swift 3.0
И в этом вопросе есть решение, которое использует новую функцию (еще не выпущенную, когда я пишу это редактирование) Swift 4.2: Как мне получить счетчик перечисления Swift?
Есть много хороших решений в этой теме и других, однако некоторые из них очень сложны. Мне нравится максимально упрощать. Вот решение, которое может работать или не работать для разных нужд, но я думаю, что оно работает хорошо в большинстве случаев:
enum Number: String {
case One
case Two
case Three
case Four
case EndIndex
func nextCase () -> Number
{
switch self {
case .One:
return .Two
case .Two:
return .Three
case .Three:
return .Four
case .Four:
return .EndIndex
/*
Add all additional cases above
*/
case .EndIndex:
return .EndIndex
}
}
static var allValues: [String] {
var array: [String] = Array()
var number = Number.One
while number != Number.EndIndex {
array.append(number.rawValue)
number = number.nextCase()
}
return array
}
}
Итерировать:
for item in Number.allValues {
print("number is: \(item)")
}
Имея дело с Swift 2.0
, вот мое предложение:
Я добавил необработанный тип в Suit
enum
enum Suit: Int {
то
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func fullDeck()-> [Card] {
var deck = [Card]()
for i in Rank.Ace.rawValue...Rank.King.rawValue {
for j in Suit.Spades.rawValue...Suit.Clubs.rawValue {
deck.append(Card(rank:Rank(rawValue: i)! , suit: Suit(rawValue: j)!))
}
}
return deck
}
}
Я сделал это с помощью вычислимого свойства, которое возвращает массив всех значений (благодаря этому сообщению http://natecook.com/blog/2014/10/loopy-random-enum-ideas/). Однако он также использует int raw-values, но мне не нужно повторять все элементы перечисления в отдельном свойстве.
UPDATE Xcode 6.1 немного изменил способ получения члена перечисления с использованием исходного значения, поэтому я фиксировал листинг. Также исправлена небольшая ошибка с неправильным первым исходным значением
enum ValidSuits:Int{
case Clubs=0, Spades, Hearts, Diamonds
func description()->String{
switch self{
case .Clubs:
return "︎"
case .Spades:
return "︎"
case .Diamonds:
return "︎"
case .Hearts:
return "︎"
}
}
static var allSuits:[ValidSuits]{
return Array(
SequenceOf {
() -> GeneratorOf<ValidSuits> in
var i=0
return GeneratorOf<ValidSuits>{
return ValidSuits(rawValue: i++)
}
}
)
}
}
Вот мой предложенный подход. Это не совсем удовлетворительно (я очень новичок в Swift и OOP!), Но, возможно, кто-то может его усовершенствовать. Идея состоит в том, чтобы каждый enum предоставлял свою собственную информацию диапазона как .first и .last. Он добавляет только две строки кода для каждого перечисления: все еще немного жестко закодирован, но по крайней мере он не дублирует весь набор. Это требует модификации перечисления Suit как Int, как и перечисление Rank, вместо нетипизированного.
Вместо того, чтобы повторять все решение, здесь код, который я добавил в перечисление Rank, где-то после операторов case (Suit enum аналогичен):
var first: Int { return Ace.toRaw() }
var last: Int { return King.toRaw() }
и цикл, который я использовал для создания колоды в виде массива String. (В определении проблемы не указано, как должна быть структурирована колода.)
func createDeck() -> [String] {
var deck: [String] = []
var card: String
for r in Rank.Ace.first...Rank.Ace.last {
for s in Suit.Hearts.first...Suit.Hearts.last {
card = Rank.simpleDescription( Rank.fromRaw(r)!)() + " of " + Suit.simpleDescription( Suit.fromRaw(s)!)()
deck.append( card)
}
}
return deck
}
Это неудовлетворительно, потому что свойства связаны с элементом, а не с перечислением. Но это добавляет ясности в петли "для". Я хотел бы, чтобы он сказал Rank.first вместо Rank.Ace.first. Он работает (с любым элементом), но он уродлив. Может ли кто-нибудь показать, как повысить это до уровня перечисления?
И чтобы он работал, я снял метод createDeck из структуры Card... не мог понять, как получить массив [String], возвращенный из этой структуры, и это кажется плохим местом для размещения такого метода в любом случае.
Это похоже на хак, но если вы используете исходные значения, вы можете сделать что-то вроде этого
enum Suit: Int {
case Spades = 0, Hearts, Diamonds, Clubs
...
}
var suitIndex = 0
while var suit = Suit.fromRaw(suitIndex++) {
...
}
У перечислений есть методы toRaw() и fromRaw(), поэтому, если ваше исходное значение является Int, вы можете перебирать от первого до последнего перечисления:
enum Suit: Int {
case Spades = 1
case Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
for i in Suit.Spades.toRaw()...Suit.Clubs.toRaw() {
if let covertedSuit = Suit.fromRaw(i) {
let description = covertedSuit.simpleDescription()
}
}
Один из них заключается в том, что перед запуском метода simpleDescription вам нужно проверить дополнительные значения, поэтому сначала установите значение convertSuit в наше значение, а затем установите константу в convertSuit.simpleDescription()
(Улучшение Karthik Кумар ответ)
Это решение использует компилятор, чтобы гарантировать, что вы не пропустите дело.
enum Suit: String {
case spades = ""
case hearts = ""
case diamonds = ""
case clubs = ""
static var enumerate: [Suit] {
switch Suit.spades {
// make sure the two lines are identical ^_^
case .spades, .hearts, .diamonds, .clubs:
return [.spades, .hearts, .diamonds, .clubs]
}
}
}
enum Rank: Int
{
case Ace = 0
case Two, Three, Four, Five, Six, Seve, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
case Count
}
enum Suit : Int
{
case Spades = 0
case Hearts, Diamonds, Clubs
case Count
}
struct Card
{
var rank:Rank
var suit:Suit
}
class Test
{
func makeDeck() -> Card[]
{
let suitsCount:Int = Suit.Count.toRaw()
let rankCount:Int = Rank.Count.toRaw()
let repeatedCard:Card = Card(rank:Rank.Ace, suit:Suit.Spades)
let deck:Card[] = Card[](count:suitsCount*rankCount, repeatedValue:repeatedCard)
for i:Int in 0..rankCount
{
for j:Int in 0..suitsCount
{
deck[i*suitsCount+j] = Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: Suit.fromRaw(j)!)
}
}
return deck
}
}
На основании ответа Рика: это в 5 раз быстрее
Count
случая сломается исчерпывающий switch
реализация и CaseIterable
соответствия.
Существует умный способ и разочарование, поскольку он иллюстрирует разницу между двумя различными видами перечислений.
Попробуйте следующее:
func makeDeck() -> Card[] {
var deck: Card[] = []
var suits: Suit[] = [.Hearts, .Diamonds, .Clubs, .Spades]
for i in 1...13 {
for suit in suits {
deck += Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: suit)
}
}
return deck
}
Сделка заключается в том, что перечисление, поддерживаемое числами (необработанные значения), явно не упорядочено, тогда как перечисление, которое не поддерживается числами, явно неявно неупорядочено.
например. когда мы даем числа значений перечисления, язык достаточно хитер, чтобы выяснить, в каком порядке находятся числа. Если, с другой стороны, мы не даем никаких заказов, когда мы пытаемся перебирать значения, которые язык поднимает вверх в воздухе, и идет "да, но какой из них вы хотите сделать первым?"
Другие языки, которые могут это сделать (итерация по неупорядоченным перечислениям), могут быть теми же языками, где все "под капотом" фактически является картой или словарем, и вы можете перебирать ключи карты, есть ли логическое упорядочение или нет.
Итак, трюк заключается в том, чтобы предоставить ему что-то явно упорядоченное, в данном случае экземпляры костюмов в массиве в том порядке, в котором мы хотим. Как только вы это дадите, Свифт похож на "ну, почему вы не сказали это в первую очередь?"
Другой сокращенный трюк - использовать оператор принуждения для функции fromRaw. Это иллюстрирует еще одну "готовность" к перечислениям, что диапазон возможных значений, которые необходимо пройти, часто больше, чем диапазон перечислений. Например, если бы мы сказали Rank.fromRaw(60), то не было бы возвращенного значения, поэтому мы используем необязательную функцию языка, и где мы начнем использовать опции, форсирование скоро последует, (Или поочередно, если пусть конструкция, которая все еще кажется немного странной для меня)
Я использовал метод ниже, предположение состоит в том, что я знаю, что является последним значением в перечислении Rank, и все ранги имеют инкрементные значения после Ace
Я предпочитаю этот путь, поскольку он чист и мал, легко понять
func cardDeck() -> Card[] {
var cards: Card[] = []
let minRank = Rank.Ace.toRaw()
let maxRank = Rank.King.toRaw()
for rank in minRank...maxRank {
if var convertedRank: Rank = Rank.fromRaw(rank) {
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Clubs))
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Diamonds))
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Hearts))
cards.append(Card(rank: convertedRank, suite: Suite.Spades))
}
}
return cards
}
Я нашел несколько хакерское чувство, но гораздо более безопасный способ сделать это, что не требует ввода значений дважды или ссылки на память значений перечисления, что делает его очень маловероятным.
В принципе, вместо использования перечисления, создайте структуру с одним экземпляром и сделайте все константы enum-values. Затем переменные могут быть запрошены с помощью Mirror
public struct Suit{
// the values
let spades = ""
let hearts = ""
let diamonds = ""
let clubs = ""
// make a single instance of the Suit struct, Suit.instance
struct SStruct{static var instance: Suit = Suit()}
static var instance : Suit{
get{return SStruct.instance}
set{SStruct.instance = newValue}
}
// an array with all of the raw values
static var allValues: [String]{
var values = [String]()
let mirror = Mirror(reflecting: Suit.instance)
for (_, v) in mirror.children{
guard let suit = v as? String else{continue}
values.append(suit)
}
return values
}
}
Если вы используете этот метод, чтобы получить одно значение, вам нужно использовать Suit.instance.clubs
или Suit.instance.spades
Но все это так скучно... Позвольте сделать кое-что, что делает это больше как реальное перечисление!
public struct SuitType{
// store multiple things for each suit
let spades = Suit("", order: 4)
let hearts = Suit("", order: 3)
let diamonds = Suit("", order: 2)
let clubs = Suit("", order: 1)
struct SStruct{static var instance: SuitType = SuitType()}
static var instance : SuitType{
get{return SStruct.instance}
set{SStruct.instance = newValue}
}
// a dictionary mapping the raw values to the values
static var allValuesDictionary: [String : Suit]{
var values = [String : Suit]()
let mirror = Mirror(reflecting: SuitType.instance)
for (_, v) in mirror.children{
guard let suit = v as? Suit else{continue}
values[suit.rawValue] = suit
}
return values
}
}
public struct Suit: RawRepresentable, Hashable{
public var rawValue: String
public typealias RawValue = String
public var hashValue: Int{
// find some integer that can be used to uniquely identify
// each value. In this case, we could have used the order
// variable because it is a unique value, yet to make this
// apply to more cases, the hash table address of rawValue
// will be returned, which should work in almost all cases
//
// you could also add a hashValue parameter to init() and
// give each suit a different hash value
return rawValue.hash
}
public var order: Int
public init(_ value: String, order: Int){
self.rawValue = value
self.order = order
}
// an array of all of the Suit values
static var allValues: [Suit]{
var values = [Suit]()
let mirror = Mirror(reflecting: SuitType.instance)
for (_, v) in mirror.children{
guard let suit = v as? Suit else{continue}
values.append(suit)
}
return values
}
// allows for using Suit(rawValue: ""), like a normal enum
public init?(rawValue: String){
// get the Suit from allValuesDictionary in SuitType, or return nil if that raw value doesn't exist
guard let suit = SuitType.allValuesDictionary[rawValue] else{return nil}
// initialize a new Suit with the same properties as that with the same raw value
self.init(suit.rawValue, order: suit.order)
}
}
Теперь вы можете делать что-то вроде
let allSuits: [Suit] = Suit.allValues
или
for suit in Suit.allValues{
print("The suit \(suit.rawValue) has the order \(suit.order)")
}
Однако, чтобы получить сингл, вам все равно придется использовать SuitType.instance.spades
или SuitType.instance.hearts
. Чтобы сделать это более интуитивно понятным, вы можете добавить код Suit
, который позволяет использовать Suit.type.*
вместо SuitType.instance.*
public struct Suit: RawRepresentable, Hashable{
// ...your code...
static var type = SuitType.instance
// ...more of your code...
}
Теперь вы можете использовать Suit.type.diamonds
вместо SuitType.instance.diamonds
или Suit.type.clubs
вместо SuitType.instance.clubs
Я добавил функцию count() и повторил значения:
public enum MetricType : Int {
case mvps = 0
case allNBA = 1
case championshipRings = 2
case finalAppearances = 3
case gamesPlayed = 4
case ppg = 5
static func count() -> Int {
return (ppg.rawValue) + 1
}
static var allValues: [MetricType] {
var array: [MetricType] = Array()
var item : MetricType = MetricType.mvps
while item.rawValue < MetricType.count() {
array.append(item)
item = MetricType(rawValue: (item.rawValue + 1))!
}
return array
}
}
Адаптация @rintaro для Swift 3, в котором rintaro:
iterateEnum()
для итерации для произвольных типов перечисленийSwift3
func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyGenerator<T> {
var i = 0
return AnyGenerator {
let next = withUnsafePointer(&i) { UnsafePointer<T>($0).memory }
let value : T?
if next.hashValue == i {
value = next
} else {
value = nil
}
i = i + 1
return value
}
}
Мое решение состоит в том, чтобы объявить массив со всеми возможностями перечисления, так что для него можно пройти через все.
//Function inside struct Card
static func generateFullDeck() -> [Card] {
let allRanks = [Rank.Ace, Rank.Two, Rank.Three, Rank.Four, Rank.Five, Rank.Six, Rank.Seven, Rank.Eight, Rank.Nine, Rank.Ten, Rank.Jack, Rank.Queen, Rank.King]
let allSuits = [Suit.Hearts, Suit.Diamonds, Suit.Clubs, Suit.Spades]
var myFullDeck: [Card] = []
for myRank in allRanks {
for mySuit in allSuits {
myFullDeck.append(Card(rank: myRank, suit: mySuit))
}
}
return myFullDeck
}
//actual use:
let aFullDeck = Card.generateFullDeck() //Generate the desired full deck
var allDesc: [String] = []
for aCard in aFullDeck {
println(aCard.simpleDescription()) //You'll see all the results in playground
}
Иногда вы можете иметь дело с перечисляемым типом с базовым сырым целым типом, который изменяется на протяжении всего жизненного цикла разработки программного обеспечения. Вот пример, который хорошо подходит для этого случая:
public class MyClassThatLoadsTexturesEtc
{
//...
// Colors used for gems and sectors.
public enum Color: Int
{
// Colors arranged in order of the spectrum.
case First = 0
case Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Purple, Pink
// --> Add more colors here, between the first and last markers.
case Last
}
//...
public func preloadGems()
{
// Preload all gems.
for i in (Color.First.toRaw() + 1) ..< (Color.Last.toRaw())
{
let color = Color.fromRaw(i)!
loadColoredTextures(forKey: color)
}
}
//...
}
String
, а не типа Int
.
Мне потребовалось немного больше, чем один метод в структуре, как это требовала быстрая книга, но я создал следующие функции в перечислении. Я бы использовал протокол, я не уверен, почему, но имея ранг, установленный как int, беспорядок его
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seve, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self{
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "Queen"
case .King:
return "King"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
mutating func next() -> Rank {
var rank = self
var rawrank = rank.toRaw()
var nrank:Rank = self
rawrank = rawrank + 1
if let newRank = Rank.fromRaw(rawrank) {
println("\(newRank.simpleDescription())")
nrank = newRank
} else {
return self
}
return nrank
}
}
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func color() -> String {
switch self{
case .Spades, .Clubs:
return "black"
default:
return "red"
}
}
func simpleDescription() -> String {
switch self{
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
mutating func next() -> Suit {
switch self{
case .Spades:
return Hearts
case .Hearts:
return Diamonds
case .Diamonds:
return Clubs
case .Clubs:
return Spades
}
}
}
struct Card {
var rank:Rank
var suit:Suit
func deck() -> Card[] {
var tRank = self.rank
var tSuit = self.suit
let tcards = 52 // we start from 0
var cards: Card[] = []
for i in 0..tcards{
var card = Card(rank: tRank, suit: tSuit)
cards.append(card)
tRank = tRank.next()
tSuit = tSuit.next()
}
return cards
}
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
var card = Card(rank: .Ace, suit: .Spades)
var deck = card.deck()
надеюсь, что это помогает в основном, я использовал небольшое общее знание, но это можно легко исправить, умножив костюмы по рангам (если вы не используете стандартную колоду карт, и вам придется соответствующим образом изменить перечисления и, если в принципе просто шаги через различные примечания перечисления, чтобы сэкономить время, я использовал ранжированные исходные значения, вы могли бы сделать то же самое для костюмов, если бы вы этого хотели, но в этом примере не было этого, поэтому я решил разобраться в нем без изменения исходных значений сырых
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace: return "ace"
case .Jack: return "jack"
case .Queen: return "queen"
case .King: return "king"
default: return String(self.toRaw())
}
}
}
enum Suit: Int {
case Spades = 1
case Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades: return "spades"
case .Hearts: return "hearts"
case .Diamonds: return "diamonds"
case .Clubs: return "clubs"
}
}
func color() -> String {
switch self {
case .Spades, .Clubs: return "black"
case .Hearts, .Diamonds: return "red"
}
}
}
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
static func createPokers() -> Card[] {
let ranks = Array(Rank.Ace.toRaw()...Rank.King.toRaw())
let suits = Array(Suit.Spades.toRaw()...Suit.Clubs.toRaw())
let cards = suits.reduce(Card[]()) { (tempCards, suit) in
tempCards + ranks.map { rank in
Card(rank: Rank.fromRaw(rank)!, suit: Suit.fromRaw(suit)!)
}
}
return cards
}
}
В Swift доступны типы enum
, такие как EnumType.Case
:
let tableView = UITableView(frame: self.view.bounds, style: UITableViewStyle.Plain)
В большинстве случаев вы будете использовать типы enum
, если у вас есть несколько вариантов работы, и точно знать, что вы собираетесь делать на каждом из них.
Было бы нецелесообразно использовать структуру for-in
при работе с типами enum
.
Вы можете сделать это, например:
func sumNumbers(numbers : Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers{
sum += number
}
return sum
}
Мой скромный вклад... Я играл и пришел к этому. Поверхность заключается в том, что она очень читаема для меня. Небольшой недостаток заключается в том, что для создания массива enumerate'able потребовалось некоторое дополнительное типирование.
enum Rank: Int {
case Ace
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
case All
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
case .All:
return "all"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
func values() -> Array<Rank> {
let allRanks = [Rank.Ace, Rank.Two, Rank.Three, Rank.Four, Rank.Five, Rank.Six, Rank.Seven, Rank.Eight, Rank.Nine, Rank.Ten, Rank.Jack, Rank.Queen, Rank.King]
return allRanks
}}
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
case All
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
case .All:
return "all"
}
}
func values() -> Array<Suit> {
let allSuits = [Suit.Spades, Suit.Hearts, Suit.Diamonds, Suit.Clubs]
return allSuits
}}
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}}
var deck = Card[]()
for aSuit: Suit in Suit.All.values() {
for aRank: Rank in Rank.All.values() {
let card = Card(rank: aRank, suit: aSuit)
deck += card
println("\(card.simpleDescription())")
}}
Здесь менее загадочный пример, если вы все еще хотели использовать перечисления для Rank
И Suit
. Просто соберите их в массив, если вы хотите использовать for-in loop
для итерации по каждому из них.
enum Rank: Int {
case Ace = 1, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King
func name() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
enum Suit: Int {
case Diamonds = 1, Clubs, Hearts, Spades
func name() -> String {
switch self {
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Spades:
return "spades"
default:
return "NOT A VALID SUIT"
}
}
}
let Ranks = [
Rank.Ace,
Rank.Two,
Rank.Three,
Rank.Four,
Rank.Five,
Rank.Six,
Rank.Seven,
Rank.Eight,
Rank.Nine,
Rank.Ten,
Rank.Jack,
Rank.Queen,
Rank.King
]
let Suits = [
Suit.Diamonds,
Suit.Clubs,
Suit.Hearts,
Suit.Spades
]
class Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
init(rank: Rank, suit: Suit) {
self.rank = rank
self.suit = suit
}
}
class Deck {
var cards = Card[]()
init() {
for rank in Ranks {
for suit in Suits {
cards.append(Card(rank: rank, suit: suit))
}
}
}
}
var myDeck = Deck()
myDeck.cards.count // => 52