Мне нужно знать, может ли моя версия OpenGL обрабатывать шейдеры. Но когда я пытаюсь напечатать версию OpenGL, она ничего не печатала.
cout<<glGetString(GL_VERSION)<<endl;
Что здесь не так?
Начните отсюда: http://open.gl/context (узнайте о создании контекста, получите базовую, современную программу OGL)
Используйте отладчик.